EJERCICIO EN C 002-metodo de ordenacion por "seleccion"---!!comenten!!

NOTA: BUENO ACA LES DEJO UN PROBLEMA SOBRE CUANTAS PASADAS "UTILES REALIZA EL ALGORITMO DE BUSQUEDAD ,PUES SOLO CONTAMOS CADA VEZ QUE SE REALIZA UN CAMBIO DE LOS NUMEROS:COMENTEN,,,=)!!
// metodo de ordenacion por "seleccion" aplicado a 10 numeros

# include <iostream.h>

# include <conio.h>

# define LIM 30

main()
{ clrscr();
  int i,j,x[LIM],pos,t,temp,con,band;
  cout<<"\n            Ingrese la siguiente serie de numeros: 9-7-10-3-8-2-1-5-6-4 ";

  con=0;

  for(i=0;i<10;i++)
     { cout<<"\n"<<(i+1)<<" elemento: ";cin>>x[i];cout<<endl;
     };




   for(i=0;i<9;i++)
      { band=0;
         pos=i;
         temp=x[i];
       for(j=i+1;j<10;j++)
           {
             if(x[j]<temp)
               { pos=j;
                band=1;
                temp=x[j];}


            };
         x[pos]=x[i];
         x[i]=temp;


           if(band!=0)
           {con=con+1;
             cout<<(i+1)<<" pasada:  ";
               for(t=0;t<10;t++)
                 {cout<<" "<<x[t];}
                 cout<<endl;
           }


       };

       cout<<endl<<"\n EL TOTAL DE PASOS ES: "<<con;

       cout<<"\n\n LA SERIE ORDENADA ES: \n"<<endl;

       for(t=0;t<10;t++)
         { cout<<"->"<<x[t];
         };


   getche();
 }
Posted on 0:40 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 0 Comments »

Google TV se apoderará de éste mercado en el mundo




El consorcio informático Google se plantea internacionalizar en 2011 su plataforma de televisión que deberá lanzarse en Estados Unidos antes del fin de año y que fue presentada hoy en la Feria de Telecomunicaciones (IFA) de Berlín.

"
Ustedes no tendrán que preocuparse por la selección de los programas que quieran ver, nosotros lo hacemos por usted", dijo el director de Google, Eric Schmidt al presentar el proyecto.

"No se nos acaban las ideas nunca. Nosotros podemos sugerirles lo que usted puede hacer en un momento dado o lo que es importante para usted", agregó el directivo.

Para que esa visión sea posible, sin embargo, se necesita, según Schmidt, que 
los consumidores tengan menos reservas ante la recolección de información por parte de Google.

Schmidt, al margen del proyecto de televisión, 
imaginó un futuro en el que el sistema puede sugerir por si mismo "contenidos que desconozco pero que me interesan" para lo cual el ordenador necesita tener muchas informaciones sobre los usuarios.

En el 
proyecto de televisión de Google, en los que el buscador se llevaría a los televisores, se podría escoger, según aseguró la responsable de televisión de la empresa Britany Bohnet, entre todas las ofertas televisivas de la red.

"
En la competencia se ofrecen 20 o 30 canales. Nosotros ofrecemos toda la web y cientos de Apps del mercado andrógino", dijo Bohnet.

Una 
fecha precisa para el lanzamiento de Google TV en Europa todavía no está definida.
Posted on 9:41 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 0 Comments »

La basura electrónica: e-basura



La electrónica de consumo, las cargas críticas, están diseñadas para el vertedero. El último gadget disfruta de un año o dos de vanguardia y la otra desde dos hasta cinco de recogida en polvo almacenado. Luego tirarlo a la basura. En los Estados Unidos, 130,000 computadoras y más de 300,000 teléfonos móviles son cada día destrozados.

El material que e
s desechado, normalmente va a los vertederos (a menudo ilegalmente), donde el plomo, el mercurio, el arsénico, el cadmio, los retardantes de llama bromados, y otros materiales tóxicos y cancerígenos se filtran en la misma. Y la donación de productos obsoletos para el mundo en desarrollo es a veces incluso peor.

La Historia de la Electrónica, ilustra de manera gráfica, con demasiada frecuencia con que su supuesto "e-ciclo" iPod o un tubo de rayos catódicos termina en un barco lento a 
China, India, América del Sur, África o el Sudeste Asiático. No vienen a montones de chatarra mercado negro donde los trabajadores de bajos salarios por medio del uso de técnicas de carbón genera incendios peligrosos, baños en ácido medievales para extraer una miseria de metales preciosos de circuitos y cables de soldar. En el proceso de los trabajadores, a veces incluso niños, liberan a nivel alarmante grandes cantidades de residuos tóxicos en el medio ambiente.

La 
Coalición de Recogida de Electrónica (Electronics TakeBack Coalition) vigila sobre todo los programas legales de e-reciclado con algunos minoristas (por ejemplo, Staples y Best Buy) y en 23 estados de los Estados Unidos, mientras que las organizaciones privadas como Call2Recycle ayuda a los consumidores a encontrar empresas privadas con ética de e-reciclar. Sin embargo, las toneladas -literalmente- se abren camino a través del crimen organizado y otras redes mundiales sombra.

Y tu ¿que haces con tu celular o tu computadora? ¿Los tienes arrumbados? ¿Los tiras a la basura como si nada? Postea tus comentarios sobre la e-basura.
Posted on 9:14 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 0 Comments »

Aumenta "sexting" en el Estado de México



Ante el auge del llamado "sexting" entre jóvenes y adolescentes del estado de México, la Comisión de Derechos Humanos del Estado de México (CODHEM), exhortó a la juventud mexiquense a evitar enviar imágenes de contenido erótico o videos de situaciones comprometedoras a través del teléfono celular, correos electrónicos o difundirlas por medio de internet.

Para Antonia Lagunas Ruiz, psicóloga de la CODHEM 
este tipo de prácticas, al igual que la violencia entre jóvenes, conocida como "bullying", deja serios daños psicológicos a quienes lo padecen, ya que representa una violación a la intimidad de los involucrados que pasan a ser el centro del morbo, las miradas, los señalamientos y burlas.

“Recientemente, tuvimos el caso de una jovencita de secundaria, que al asistir a una fiesta con sus compañeros, y luego de ingerir algunas bebidas alcohólicas, perdió el conocimiento de dónde se encontraba. Al día siguiente, sus mismos compañeros se encontraban vendiendo un video en donde se podía ver a la chica teniendo relaciones sexuales con varios jóvenes, generando que la muchacha entrara en shock inmediatamente”, contó la especialista.

Sin embargo, luego de un tratamiento que fortaleció nuevamente su autoestima y sus valores, la joven tuvo que iniciar una nueva etapa en su vida, luego de varios intentos de suicidio. Sin embargo, la chica nunca pudo regresar a su escuela, al convertirse en el centro del morbo de sus compañeros.

“La publicación este tipo de imágenes en páginas de Internet, puede generar un gran impacto tremendo en la vida diaria de los afectados, provocando problemas en casa y en su escuela, además de generar la pérdida de la autoestima que, si no es trata a tiempo, puede conducir a una depresión severa o en casos muy extremos al suicidio”.

Además, la psicóloga, aseguró que 
la popularización del “sexting” entre adolescentes puede poner en peligro a los involucrados, al ser consideradas como blanco fácil de diversas redes de explotación y trata de personas que operan en Internet, “ya que estas pueden acceder con mayor facilidad a imágenes de menores que circulan libremente en la red publicadas por amigos o personas que obtuvieron el contenido en celulares o cámaras fotográficas.

De acuerdo a Lagunas Ruiz, 
los jóvenes que hacen "sexting", se encuentran en una edad de 12 a 25 años, y muchos de ellos, aseguran que este tipo de imágenes “fueron enviados como un regalo a su novio o novia, mientras que otros publicaron alguna imagen provocativa en redes sociales como Facebook o Twitter, a fin de llamar la atención de sus amistades".

“Exhortamos a los todos jóvenes a no permitir que ninguna persona trate de violar su privacidad y mucho menos su intimidad, proponiéndoles ser fotografiados en poses atrevidas, en ropa interior, o incluso sin ninguna prenda de vestir, ya que pueden llevarse una desagradable sorpresa”, puntualizó la funcionaria.

Mientras que a los padres de familia, la psicóloga recomendó 
una comunicación constante con sus hijos, así como estar al pendientes ante cualquier cambio de actitud, explicándoles la gravedad de tomarse fotografías en paños menores, en diversas posiciones eróticas o teniendo alguna interacción sexual con su pareja.
Posted on 9:34 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 0 Comments »

EJERCICIO EN C 001

Bueno,aca les dejo un ejemplo sencillo de un problema escrito en lenguaje c,agregados estan los comentarios en cada linea de codigos,esperando les pueda ayudar a los que estan iniciando a programar.
Copien el codigo y haganlo correr....comenten....!!!

"Un estudiante ah registrado 10 instituciones que dictan un curso de computacion de su interes, a diferentes costos.Desea determinar el costo promedio del curso,el costo mas elevado,el costo mas bajo y el nombre de la institucion que ofrece el costo mas bajo. Se sabe ademas que ningun costo llega a tener 4 cifras"


# include <iostream.h>
# include <conio.h>
# include <string.h>
# include <stdio.h>
# define LIM 50
  main()
 {  float mayor,menor,prom,p,con; //definimos las variables a utilizar, de preferencia de tipo flotante,pues    
                                                         los precios pueden no ser exactos
    int x,i,b;                                    //definimos variables enteras auxiliares
    char nombre[LIM],aux[LIM];     // definimos dos cadenas de caracteres con un limite de 50 caracteres  
                                                        cada una
    con=0;

    mayor=0;

    menor=0;      //inicializamos las variables a 0
  
  prom=0;

   i=0;
   
 i=i+1;                  //utlizamos un auxiliar "i" para que nos sirva en la identificacion del menor precio que  
                               el programa almacenara en el proceso

   cout<<"\n                      **************Bienvenido Al Programa**************\n";

    cout<<"\n  Por favor ingrese el numero de Instituciones a evaluar: ";
         cin>>x;             //ingresamos el numero de instituciones a ingresar

        b=x;                   //guardamos el numero de instituciones en otra variable para poder calcular el 
                                          promedio,pues la variable "x" va a sufrir cambios en el proceso


 while(x!=0)    //utilizamos un "while-do" para controlar el numero de veces que el usuario ingresara los 
                                              datos
    {
      cout<<"\n        Ingrese el nombre de el centro de estudio: "; cin>>aux;    //ingresamos el nombre de la 
                                                                                                                        institucion

      do{

      cout<<"\n        Ingrese el precio del curso: ";

      cin>>p; } while(p>999);     //ingresamos el precio de cada curso,pero usando un "do-while" para 
                                                 validar que el precio que se ingresa no sobrepase los 4 digitos

      con=con+p;   // este es un contador que almacena en general todos los precios de los cursos ,para mas 
                               adelante poder sacar el promedio del costo del curso


 if(i==1) {menor=p ; }   // utilizamos este "if" preguntando si es la primera vez que se ingresa datos.Si es 
       asi,pues el menor viene a ser el precio del primer curso.Mas que todo lo hacemos para cuestiones de 
       calculo

      if(p>mayor){mayor=p ; }  //actualizamos cada vez que se ingresa datos si el mayor es el nuevo dato 
                                               ingresado

      if(p<menor){menor=p;   //igual que el caso anterior,pero dense cuenta que esta vez el menor ya tiene 
                                             un valor adquirido ,esto se da cuando se ingresa por primera vez los datos
       strcpy(nombre,aux) ; }   //bueno esta es una funcion de cadenas que lo que hace es copiar en el primer argumento la cadena que esta en el segundo argumento,mejor dicho,copia la segunda cadena en la primera

      i=i+1;  //este contador "i" avanza una unidad mas,y asi ya no nos sirve mas,mas que cuando se ingresa 
                  por primera vez los datos

      x=x-1;   //decrecemos el valor de la variable para asi el "while-do" pueda distinguir cuando llegue a "0"
     
 getche();
      
clrscr();
      };

    prom=con / b;      //calculamos el promedio dividiendo el costo de todos los cursos sumados entre el 
                                  numero total de instituciones que  se almaceno en la variable "b" al inicio .

    cout<<"\n          *****************DATOS DE LA EVALUACION*******************"<<endl;

    cout<<"\n      COSTO MAS BAJO: "<<menor<<" soles"<<endl;
    cout<<"\n      COSTO MAS ALTO: "<<mayor<<" soles"<<endl;                                
    cout<<"\n      PROMEDIO DE COSTO DEL CURSO: "<<prom<<" soles"<<endl;
    cout<<"\n      NOMBRE DEL CENTRO DE MENOR COSTO: "<<nombre<<endl;
    cout<<"\n                                              GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!";
    getche();

    }
Posted on 22:56 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 0 Comments »

EJEMPLOS ALGORITMOS DIAGRAMA DE FLUJO

  

SUMA DE DOS NUMEROS


Suma de dos numeros





Lee una matriz de 5*6, e imprime la suma total de la matriz.


Lee una matriz de 5*6, e imprime la suma total de la matriz.



lee un vector numerico de dimension N, y calcula la sumatoria de sus elementos


lee un vector num&oacute;rico de dimensi&oacute;n N, y calcula la sumatoria de sus elementos



Lee un Vector numerico de dimension 10 y determina cuantos son positivos, negativos y neutros, imprimiendolos y contabilizandolos, para finalmente imprimir el conteo en pantalla.


Lee un Vector num&eacute;rico de dimensi&oacute;n 10 y determina cuantos son positivos, negativos y neutros, imprimi&eacute;ndolos y contabiliz&aacute;ndolos, para finalmente imprimir el conteo en pantalla.





Division de dos numeros


                                                                  Division de dos numeros


Evalua el area que deja un circulo al estar dentro de un cuadrado


                                                          Evalua el &aacute;rea que deja un  c&iacute;rculo al estar dentro de un cuadrado

Leer un numero y escribir el valor absoluto del mismo.


                                          Leer un n&uacute;mero y escribir el valor absoluto del mismo.

     Imprime un conteo del 0 al 100.


                                              Imprime un conteo del 0 al 100.


Diagrama de flujo que Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra, y un cliente desea saber cuanto deberá pagar finalmente por su compra.

                                                        Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra, y un cliente desea saber cuanto deber&aacute; pagar finalmente por su compra.



Diagrama de flujo que obtiene la sumatoria de numeros pares, del 0 ... 100.


                                                               Diagrama de flujo que obtiene la sumatoria de n&uacute;meros pares, del 0 ... 100.


Posted on 14:35 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 2 Comments »

INTRODUCCION A LOS ALGORITMOS..LO BASICO Y PRECISO

El curso de algoritmos es el curso por naturaleza de caracter introductorio al mundo de la programacion ya sea en cualquier lenguaje (java,c,c++,php,etc).De echo se debe tener clara la idea de lo que es un algoritmo y cuales
son sus funciones y cual es su comportamiento de acuerdo a la logica que pueda contener.Es 100 por ciento practico y experimental.Espero poder brindarles los conceptos  y herramientas necesarios para aquellos que se insertan en este grandioso mundo de la programacion.

Primero el concepto.

Un algoritmo viene a ser, básicamente, un enunciado de instrucciones a seguir para alcanzar un objetivo. El término es aplicable a todos los ámbitos, pero donde se utiliza más formalmente es en el contexto matemático.
Los algoritmos son un conjunto finito de pasos que se han de dar para conseguir un objetivo. Y dado dicho objetivo, el algoritmo para lograrlo no es único, ni mucho menos. De hecho, puede existir un algoritmo diferente para cada  problema.

Caracteristicas: 



  • Un algoritmo debe ser "preciso" e indicar el orden de realizacion de cada paso
  • Un algoritmo debe estar bien "definido".Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez
  • Un algoritmo debe ser "finito".Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algun momento; o sea, debe tener un numero finito de instrucciones


Diseño del algoritmo:

Una computadora no tiene capacidad para solucionar problemas mas que cuando se le proporciona los sucesivos pasos a relizar.Estos pasos sucesivos que indican las instrucciones a ejecutar por la maquina constituyen, como ya conocemos ,el "algoritmo".

Recordar siempre: "LA INFORMACION PROPORCIONADA AL ALGORITMO CONSTITUYE SU ENTRADA Y LA INFORMACION PRODUCIDA POR EL ALGORITMO CONSTITUYE SU SALIDA"
Los problemas complejos se pueden resolver mas eficazmente con la computadora cuando se rompen en subprogramas que sean mas faciles de solucionar que el original.Es el metodo "DIVIDE Y VENCERAS" O "DIVIDE AND CONQUER".que consiste en dividir un problema complejo en otros mas simples.

Representacion Grafica De Los Algoritmos:


Para representar un algoritmo se debe utilizar algun metodo que permita independizar dicho algoritmo del lenguaje de programacion elegido.Ello permitira a terceros que un algoritmo pueda ser codificado indistintamente en cualquier lenguaje.
Para conseguir este objetivo se precisa que el algoritmo sea representado grafica o numericamente, de modo que las sucesivas acciones no dependan de la sintaxis de ningun lenguaje de programacion, sino que la descripcion pueda servir facilmente para su transformacion en un programa, es decir ,su codificacion.

Los metodos para representarlos son:


  • DIAGRAMAS DE FLUJO
  • DIAGRAMAS N-S(NASSI-SCHNEIDERMAN)
  • PSEUDOCODIGO
Posted on 12:33 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 0 Comments »

Gmail registra más de un millón de llamadas


El nuevo servicio de telefonía a través Gmailel servidor de correo electrónico de Google, ha procesado más de un millón de llamadas durante las primeras 24 horas en que ha estado en funcionamiento.

Así lo anunció hoy la compañía estadounidense a través de su
cuenta de Twitter, en la que agradece el buen recibimiento dado por los usuarios a la nueva aplicación que permite utilizar el sistema de chat de Gmail para realizar llamadas a teléfonos fijos y móviles.

El miércoles Google informó de la puesta en marcha de esa nueva aplicación, que puede suponer una dura competencia paraSkype, que domina el mercado de las llamadas telefónicas a través de Internet.

El nuevo servicio permite hacer llamadas gratuitas en Estados Unidos y a Canadá y ofrece tarifas reducidas hacia números de otros países.

"Trabajamos para que las tarifas sean realmente baratas para llamadas al Reino Unido, Francia, Alemania, China, Japón y otros muchos países, donde se cobrarán tan poco como dos centavos de dólar por minuto" , señaló Robin Schriebman, uno de los ingenieros de software de la compañía en el blog de Google.

La empresa, que dice 
contar con unos 200 millones de usuarios de su servicio de correo electrónico, evitó ofrecer, sin embargo, una fecha orientativa para sus usuarios en el exterior de Estados Unidos, aunque aseguró que "trabaja para que esté disponible más ampliamente" .

Gmail ofrece desde hace tiempo un servicio que permite a sus usuarios charlar entre sí con llamadas y videoconferencias entre computadores, pero hasta ahora no ofrecía la posibilidad de comunicarse con teléfonos móviles o fijos, un 
terreno que domina Skype, con más de 500 millones de usuarios.
Posted on 19:56 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 0 Comments »

Electricidad generada en el aire como fuente de energía alternativa




"Nuestra investigación podría allanar el camino para convertir la electricidad de la atmósfera en una fuente de energía alternativa para el futuro", dijo el líder del estudio, Fernando Galembeck, Ph.D. Su investigación puede ayudar a explicar un enigma científico de 200 años de edad, acerca de cómo se produce la electricidad y se descarga en la atmósfera. "Así como la energía solar podría liberar a algunos hogares del pago de las facturas de electricidad, esta prometedora fuente de energía nuevas podría tener un efecto similar", sostuvo.

"Si sabemos cómo la electricidad se acumula y se extiende en la atmósfera, también puede prevenir la muerte y los daños causados por relámpagos", dijo Galembeck, señalando que hace que nay miles de muertes y lesiones en todo el mundo y millones de dólares en daños a la propiedad por causa de los rayos.

La idea de aprovechar el poder de la electricidad en forma natural ha atormentado a los científicos durante siglos. Se dieron cuenta de que las chispas de electricidad estática en forma de vapor se escapan de las calderas. Los trabajadores hasta han sentido dolorosas descargas eléctricas.


El famoso inventor Nikola Tesla, por ejemplo, fue uno de los que soñaban con la captura y uso de la electricidad del aire. Es la electricidad formada, por ejemplo, cuando el vapor de agua se acumula en las partículas microscópicas de polvo y otros materiales en el aire. Pero hasta ahora, los científicos carecían de un conocimiento adecuado sobre los procesos implicados en la formación y liberación de electricidad a partir de agua en la atmósfera.

Los científicos creían que las gotas de agua en la atmósfera eran eléctricamente neutras, y se mantienen incluso después de entrar en contacto con las cargas eléctricas sobre las partículas de polvo y gotitas de líquidos distintos. Pero nueva evidencia sugiere que el agua en la atmósfera realmente puede recoger una carga eléctrica.

Mediante experimentos de laboratorio se simulada que el agua se pusiera en contacto con partículas de polvo en el aire. Utilizaron las pequeñas partículas de sílice y fosfato de aluminio, dos sustancias en el aire común, mostrando que la sílice se hizo más carga negativa en presencia de alta humedad y fosfato de aluminio se hizo más carga positiva. 
La alta humedad significa altos niveles de vapor de agua en el aire -el vapor que se condensa y se hace visible como "niebla" en las ventanas de los coches con aire acondicionado y los edificios en los días de caluroso verano-.

Esta fue una clara evidencia de que el agua en
 la atmósfera puede acumular cargas eléctricas y transferirlos a otros materiales, que entrna en contacto. Estamos llamando a esta "hygroelectricidad, es decir, "electricidad de la humedad ".

En el futuro, agregó, puede ser posible d
esarrollar la recolección, similar a las celdas solares que recogen la luz del sol para producir electricidad, para capturar hygroelectricidad y enviarla a los hogares y negocios.Así como las celdas solares funcionan mejor en zonas soleadas del mundo, los paneles hygroelectrical funcionaría más eficientemente en áreas con alta humedad, como los Estados Unidos del noreste y del sureste y el trópico húmedo.

Un enfoque similar podría ayudar a prevenir la formación de un rayo. Por ejemplo, colocando paneles de hygroelectricidad en la parte superior de los edificios en las regiones que experimentan frecuentes tormentas eléctricas. En los paneles se fugaría la electricidad en el aire, y evitaría la construcción de carga eléctrica que se libera en un rayo. El grupo de investigación ya se está poniendo a prueba para identificar a los metales con mayor potencial para su uso en la captura de la atmósfera de la electricidad y evitar la caída de rayos.
Posted on 19:52 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 0 Comments »

Desarrollan en Perú primer sistema de control de asistencia biométrica de personal




El primer sistema de control de asistencia de trabajadores que cuenta con identificación biométrica administrada vía internet fue desarrollado en Perú por una empresa nacional, gracias al financiamiento del Programa de Ciencia y Tecnología (FINCyT).

El director ejecutivo del FINCyT, Alejandro Afuso Higa, manifestó que el proyecto denominado “
Control de Asistencia y Accesos con Microcontroladores en Identificación Biométrica Administrado vía Internet” permite ahorrar tiempo y es una innovación tecnológica útil para las empresas nacionales al permitirles cumplir con las exigencias legales de guardar los registros diarios de asistencia de sus trabajadores.

Al respecto, el coordinador general del proyecto, ingeniero César Vicente, quien es también director gerente de la empresa Ingeniería de Control Digital S.A. (DICON) afirmó que e
ste sistema es totalmente digital y automático, que reemplaza a los antiguos sistemas mecánicos o los sistemas de marcación en papel.

“Estos sistemas antiguos y tradicionales, que todavía se usan, tienen la debilidad de generar muchos errores para ver las tardanzas, las faltas, entre otras. Con nuestro sistema, en segundos, uno puede tener toda esa información, de manera automática y con cero errores”, expresó.
Para pequeña, mediana y gran empresa
Detalló que este control de asistencia biométrico puede ser utilizado por una pequeña, mediana y gran empresa, para lo cual cuenta con dos modelos, uno orientado a las pequeñas empresas, que a veces tienen menores requerimientos, y otro modelo dedicado a la gran empresa.

Aseveró que la gran ventaja comparativa de estos productos respecto a los importados es que es un producto peruano y el costo por servicios de mantenimiento o reparación es menor y la gran ventaja es que los repuestos están disponibles y pueden resolverse los problemas el mismo día.

Hasta la fecha las acciones de investigación desarrolladas en el país se limitaron a microcontroladores de 8 bits (un bit es la mínima unidad de información usada en informática, Ocho bit son iguales a 1 Byte.)

“Los microcontroladores son el futuro de las aplicaciones en el mundo, cada vez más, con el avance de la electrónica, habrá más y más dispositivos que empleen este componente para el monitoreo y gestión de equipos en el uso del hogar y la industria. Si a ello se adiciona la facilidad de comunicaciones vía Internet, los límites de aplicaciones y desarrollos están en la imaginación del recurso humano”, expresó Vicente.
Reloj digital de marcaciones
Enfatizó que el proyecto ha desarrollado el diseño electrónico del Reloj Digital de Marcaciones, que usa un microcontrolador de 16 Bits y que nunca antes se ha aplicado en el país.
El producto tiene incorporado un sistema de comunicación entre el equipo y la computadora, que es conexión serial y conexión IP. Además, tiene conexión Wi-Fi o inalámbrica.

El proyecto se inició el 27 de octubre del 2008 y fue parte de los Proyectos de Innovación Tecnológica de Empresas Individuales (PITEI), que recibió 123 mil 981 nuevos soles de financiamiento del Programa de Ciencia y Tecnología (FINCyT).

El Programa de Ciencia y Tecnología (FINCyT) está adscrito a la Presidencia del Consejo de Ministros (PCM) y es financiado por el Gobierno del Perú y el Banco Interamericano de Desarrollo (BID).

FINCyT financia proyectos que contribuyen a mejorar la competitividad del país, fortaleciendo las capacidades de investigación e innovación tecnológica. También administra el fondo concursable Innóvate Perú (FIDECOM) del Ministerio de la Producción.

FINCyT ha financiado más de 180 proyectos, de un total de 700, con recursos del BID y del Tesoro Público, habiendo ejecutado el 70 por ciento de su presupuesto y orientado el 50 por ciento de proyectos al área agroindustrial y el resto a los ámbitos textil, pesca, salud, minería y artesanía.
Posted on 16:53 by ▓▒ø╗¢╣MigueL AnGel╗¢╝▒▓ and filed under | 0 Comments »

Chile pedirá la ayuda de la NASA para mineros atrapados

Los 33 mineros chilenos atrapados desde el 5 de agosto a unos 700 metros bajo tierra en el desierto chileno dijeron ayer que tienen hambre pero están bien, al tiempo que empezaron a suministrárseles algunos víveres y el gobierno indicó que pedirán la ayuda a la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (National Aeronautics and Space Administration - NASA) para lograr mantenerlos vivos bajo tierra los tres meses que se estima durará el rescate.

Ayer se estableció el primer contacto telefónico con los mineros atrapados en el yacimiento San José, en la región de Atacama, varios de los cuales padecen diabetes, hipertensión y silicosis, la enfermedad de los mineros.

“Estamos todos sanos y con hambre”, dijeron ayer los mineros. El ministro de Minería, Laurence Golborne, dijo que no han tenido ningún inconveniente, salvo uno que tiene dolor de estómago. Precisó que pidieron que les enviaran comida, cepillos para los dientes y algo para los ojos (por la irritación).

Golborne agregó que los trabajadores, que deberán esperar de tres a cuatro meses para ser rescatados, preguntaron si sus demás compañeros habían logrado escapar de la mina, y se alegraron al saber que así fue.

El Ministerio de Salud dijo que pedirán a la NASA acceso a tecnologías que permitan mantener sanas a personas atrapadas en espacios pequeños, con acceso limitado a comida. Para los funcionarios sudamericanos, las condiciones de los mineros son similares a las que enfrentan los tripulantes de submarinos y los astronautas de la Estación Espacial Internacional. La prioridad es conseguir alimentos de última generación desarrollados para este tipo de condiciones.
La tarea de rescate concluirá antes de Navidad, cuando acabe la construcción del ducto de 66 centímetros por el que serán sacados los mineros en un canasto, dijo el ingeniero a cargo, André Sougarret. El ducto para el rescate será cavado con una enorme máquina trasladada desde una mina en el centro del país, de la estatal cuprífera Codelco. Se calcula que avanzará unos 20 metros por día.

Los ingenieros comenzaron de inmediato a montar la máquina, un proceso que debe tomar tres días. Los suministros se envían en tubos de 1.6 metros de largo que tardan una hora en bajar y otro tanto en volver. Los mineros tendrán que colaborar en su rescate preparando la zona en la que se encuentran para facilitar las labores que se realizarán desde la superficie. La oscuridad de las profundidades, el calor y la humedad, además de los riesgos de derrumbes y anegamientos, complican la operación de salvamento, donde el abastecimiento de víveres y agua, además de la contención sicológica, son clave para el éxito del rescate. “Ellos pueden aguantar cuatro meses bajo tierra”, dijeron los familiares de los trabajadores.

Los socorristas han empezado a mandarles oxígeno empleando unos cilindros que hacen descender hasta el refugio donde están los mineros utilizando el conducto de la sonda que ayer les encontró sanos y salvos. Los médicos se encargarán de su recuperación física y los psicólogos les darán apoyo emocional para que aguanten en las mejores condiciones posibles el tiempo que se lleve el rescate.

Paralelamente al avance de las labores de rescate, también se agudiza la controversia entre las autoridades y los dueños de la minera San Esteban, a cargo de la explotación del yacimiento siniestrado.

El presidente de Chile, Sebastián Piñera, anunció ayer que se castigará a los responsables del siniestro en la mina San José. De igual manera, el mandatario, uno de los hombres más ricos del país, conformó una comisión para analizar en un plazo de 90 días reformas a las condiciones laborales de Chile.

A su vez, el empresario chileno Leonardo Farkas anunció que entregará 10 mil dólares a cada uno de los 33 mineros que se encuentran atrapados.
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Orígen y odio a la ballena de Twitter



Si eres usuario de Twitter seguramente en el último mes te has topado con la ya tan famosa ballena (también conocida como Fail Whale) que aparece cuando aumenta el tráfico en el portal.

Y aunque probablemente la gran mayoría la odia y maldice frente al monitor cuando la ve, no muchos conocen sus orígenes.

El nombre oficial de la animación es "Lifting a dreamer" y fue creada por Yiying Lu, una artista gráfica de origen chino que actualmente radica en Australia. Ésta fue diseñada en un principio como un saludo que Lu enviaba a sus amigos en el extranjero.

Cuando los creadores de Twitter comenzaron a usarla para ilustrar el error 404, pretendían que la ballena levantada por un grupo de pequeñas aves representara los esfuerzos del equipo de la red social para resolver los problemas de saturación del sitio web.

Sin embargo, hasta ahora las asociaciones con la ballena han sido en gran medida negativos, al grado de que se han creado varios grupos en sitios como Facebook bajo nombres como "Odio a la ballena de Twitter".

Lu espera que pronto pueda cambiar la connotación negativa que tiene su diseño, aunque ella misma se llame "la creadora de la Fail Whale".

Entrevistada por Mashable, la artista china asegura que el mensaje original de la ballena no tiene que ver en lo absoluto con fallas o problemas. "Era un símbolo sobre buenos deseos y pensamientos felices, de eso se trata la imagen".

Señala además que la interpretación de falla que tiene ahora la ballena dependen de la gente, y también de ellos depende que ese significado se borre y se vuelva al original.
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Más de un millón usa Google Maps al mes en su celular



casi cinco años de haber lanzado el servicio, más de un millón de usuarios utilizan al mes Google Maps en sus teléfonos móviles.

A través de su 
blog oficial, Google señala que el servicio ha permitido a las personas llegar a sus destinos sin problemas.

"En los últimos cinco años, Google Maps para móviles ha cambiado bastante, se han agregado más opciones para ayudar a las personas a explorar el mundo que los rodea", dice.

Con la aplicación ‘Mi ubicación', las personas pueden encontrar rápidamente dónde se encuentran en el mapa, con o sin GPS. Pueden poner a sus amigos en el mapa con ‘Latitud' y con el de ‘Navegación, incluso convertir su teléfono en un sistema de navegación conectado a internet con guía de voz y ver imágenes de la calle.

Menciona que últimamente se han enfocado a ayudar a encontrar el lugar correcto en el momento adecuado, así como elegir sitios públicos a través de la búsqueda de voz o en el icono de los teléfonos con Android.

Finalmente, señala que es apenas el comienzo y que seguirá la evolución para seguir explorando el mundo a través de los celulares.
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Circulan drogas digitales (e-drugs) sonoras en internet



nuevo fenómeno circula por la red y se ha empezado a instalar en Francia bajo el nombre de "e-drugs" o drogas digitales sonoras, cuyos efectos sobre los consumidores aún se desconocen.
Las "e-drugs" se fundamentan en los latidos binaurales, un fenómeno neurológico que consiste en emitir sonidos distintos en cada oído y que estimula el cerebro, produciendo sensaciones de euforia, estados de trance o de relajación, aseguran quienes las consumen.
Se trata de sesiones (dosis) de entre 15 y 30 minutos de zumbidos, que se pueden descargar de varios portales especializados a unos precios que oscilan entre los 7 y los 150 euros y que transportan a los usuarios a unas sensaciones fuera de lo común.
La imagen del consumo de esta "droga" -por ejemplo un chico tumbado en la cama de su habitación escuchando su reproductor de música- dista mucho de las sustancias que se engloban bajo el paraguas de los estupefacientes.
Estos productos nacieron en Estados Unidos, pero su éxito y las nuevas tecnologías han extendido su uso rápidamente por el resto del mundo, algo que ha despertado reticencias en ciertos sectores, pese a que no crean adicción alguna, dicen los expertos.
Fuentes de la misión interministerial de la lucha contra la droga y la toxicología de Francia explicaron que se trata de un fenómeno que no es "ni inquietante, ni emergente" y que, por el momento, no hay razón para prohibirlo.
No obstante, estas drogas digitales han irrumpido en este país en los últimos dos meses y por ahora se desconoce qué tipo de efectos pueden acarrear a los consumidores porque todavía "no hay estudios realizados al respecto" en Francia.
Expertos en neuropsicología remarcan que los latidos binaurales relajan, ayudan a la concentración y se usan con fines terapéuticos para enfermedades como el autismo.
Ciertas frecuencias pueden estimular la imaginación o la creatividad, lo que podría crear las alucinaciones que los consumidores afirman tener durante o después de escuchar las sesiones.
Algunas voces alertan sobre la posibilidad de que, a la larga, las drogas digitales puedan provocar disfunciones cerebrales.




Los hipotéticos peligros de las "e-drugs" no parecen preocupar demasiado a los más jóvenes, que comparten sus experiencias en las redes sociales, donde recomiendan las mejores dosis.

"Sentí llamas en mis brazos, que bajaban poco a poco hasta los dedos de los pies, tenía la impresión de que mi brazo pesaba una tonelada y uno de mis dedos estaba encorvado. Entonces empecé a sentirme muy raro. Fue genial", relata en un chat "Sugar Killer'", quien dice que ha visto a una tortuga, un elefante verde y hasta un Papá Noel derrapando a los pies de su cama.

Las dosis más populares en la red tienen nombres tan sugerentes o psicotrópicos como "Orgasm", "Peyote", "Marijuana" o "Lucid Dream", que son algunas de las más descargadas.

"Mi corazón latía muy fuerte y temblé como un loco. Después me calmé y la dosis se paró. Respiré fuerte y pensé que fue genial. Efectos después de la dosis: excitación y ganas de hacer muchas cosas. La vida es genial" , dice una usuaria bajo el pseudónimo de "Larta".






Las sesiones se engloban por temas. Así, se pueden encontrar algunas prescritas para desarrollar la imaginación, disfrutar más de una partida de videojuego o de actividades deportivas o, incluso, para aumentar el placer de las relaciones sexuales.

"Al principio nada de especial, como siempre, relajación muscular... pero a los 10 minutos me sentí súper bien. Tenía más sensibilidad en mis extremidades, de golpe tuve una erección", comenta otro internauta.

"Me metí a escribir en inglés sin hacer ninguna falta, parecía una verdadera novela, las ideas fluían por mi cabeza. Nunca tuve la necesidad de buscar en el diccionario, las palabras venían solas. No había acabado de escribir una escena y ya tenía la siguiente en la cabeza" , asegura "Aiana" .

Una "droga" joven que, a pesar de las dudas sobre su consumo, prolifera rápidamente.

Se "toma" con tanta naturalidad como se escucha música, no parece estar asociada a actividades ilegales y sus efectos y propiedades corren como la pólvora por internet, gracias a las redes sociales.
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